BankDuo는 10대가 용돈을 스스로 관리하고 경제를 공부하는데 도움이 되도록 하는 앱입니다. ‘게임화’ 요소를 넣어 경제에 대한 부담감을 덜어주고 즐겁게 실생활에서 즐길 수 있도록 했습니다.
한국 부모의 ‘자녀 경제교육 자신감 지수’는 0.59로 아시아 9개국 중 8위에 그쳤습니다.
자녀 경제 교육을 시작하는 시기도 상대적으로 더 늦었습니다.
(이스트스프링자산운용 코리아, 2020)
이 앱은 게이미피케이션 형식의 자녀 경제 교육과 더불어 실생활에서의 보상으로 경제 교육에 대한 지속적인 동기부여를 제공합니다.
계좌 내역을 통한 보고서로 평소보다 얼마 많이 썼는지 확인 할 수 있습니다.
심부름과 저축으로 습관을 세울 수 있습니다.
한 달, 일주일 예산 설정
얼마를 쓸 것인지 한 달, 일주일 단위로 예산을 세울 수 있습니다.
평소 사고 싶은 물건을 우선순위로 나누어 습관을 세울 수 있습니다.
친근한 채팅 경제 교육
끝까지 공부하면 가족간의 화폐인 포인트를 받아 실제 보상에 보탤 수 있습니다. (게이미피케이션)
마지막 퀴즈와 오답 복습, 요약으로 ‘복습’을 권장합니다.
투자 배워보기
주식을 구매하여 얻은 수익으로 실제 보상을 부모님께 요청할 수 있습니다.
주식 그래프와 안전성 여부 등 정보를 얻을 수 있고 채팅으로 주식 공부를 할 수 있습니다.
자녀 상태 확인 및 상호작용
부모의 개입 없이 경제를 스스로 배우고 알아가기에는 어려울 수 있습니다. 부모의 지속적인 관심과 개입을 요구합니다.
DESK RESEARCH
COMPETITORS ANALYSIS - SWOT, Feature Comparison
모두 저축과 보상은 포함되지만, 앱에서 교육 할 수 없는 경우가 더 많았으며, 투자를 배우려면 손실 부담을 안아야만 합니다.
몇몇 가계부 앱에서도 게이미피케이션 요소를 넣어 실물 보상과 연결하여 사용자의 흥미를 유발하고 지속적으로 사용할 수 있도록 동기를 부여합니다.
부모-자녀 관계에서의 불편점과 경제 관련 용돈 사용법이나 저축 방법 등을 파악하기 위해서 부모 3명, 자녀 4명(어머니-자녀 2쌍, 어머니-자녀 2명) 인터뷰를 수행했습니다.


Prioritization Matrix
무조건 있어야 하는 것들 중에서도 가장 중요한 부분은 실생활과 근접한 것들로 다음과 같습니다.
아이 - 계획 설정, 저축 목표 설정, 심부름, 사용 보고서
부모 - 자녀 사용 기록 확인, 용돈 보내기
Information Architecture
CRAZY 8’s - SKETCH
Wireframe
많은 고민이 들어 낮은 충실도의 와이어프레임, 중간 충실도 등 여러개의 와이어프레임을 만들었습니다.
DESIGN
BRANDING & DESIGN SYSTEM & STYLE GUIDE
거북이 캐릭터는 구글 이모지를 수정하여 만들었습니다.
한 명의 부모와 자녀의 관계이므로(부모를 추가할 수 있으나 1대1 상호작용이므로) 뱅크와 듀오(두 명)를 합친 ‘뱅크듀오’로 브랜드 이름을 정했습니다.
Usability Tests
UI와 캐릭터는 긍정적인 평가를 받았습니다. 초등학교 저학년의 경우 정보를 이해하는데 불편함을 겪었으나, 고학년의 경우 거의 모든 정보를 이해하고 흥미를 표출했습니다.
피드백을 통해 디자인의 문제점을 발견하여 수정했습니다.









온보딩 포함 프로토타이핑을 끝에 삽입했습니다.
지난 달보다 얼마나 썼는지
자주 방문한 곳은 어디인지
사용 달력
저축 목표에 돈 넣기
완료 요청하기
체크하기
요청 내역 확인하기
돈 달라고 문자 보내기
예산
예산 정하기
한 달 예산 정하기
분류 별 예산 정하기
얼마나 썼는지 확인하기
일주일 - 한달 별 예산 확인하기
우선순위
한 달 예산 정하기
분류 별 예산 정하기
얼마나 썼는지 확인하기
일주일 - 한달 별 예산 확인하기
이해 수준에 맞는 채팅 형식의 교육
복습 퀴즈 및 오답 퀴즈
요약과 오답 재정리
보상 포인트와 랭킹
투자
포인트 요청하기
보상 만들기, 보상 요청하기
주식 상태
안전성 여부
주식 고수 및 전문가들 상태
관련 뉴스
기업 정보
부모님 홈
요청 답장하기
거절하기
돈 보내주기
문자 보내기
용돈 보낸 내역
한 달 동안 보낸 내역
특정 인물에게 보낸 내역
용돈 보낸 모든 내역
거래 영수증(공유 가능)
부모님 - 아이들
용돈 및 가격 설정
한 번 용돈 보내기
한 달, 일주일 용돈 값 설정하기
심부름 확인하기
심부름 가격 설정하기
진행 상황 보기
심부름 추가하기
공부 진행 상황 확인하기
복습 여부 등 확인하기
커리큘럼 보기
어떤 내용 공부 했는지 확인하기
나이에 맞는 UX Writing이 중요하다.
나이마다 언어 표현이 매우 다르므로 똑같은 표현도 여러 개로 갈릴 수 있을 정도로 언어는 중요합니다. 프로덕트 내 용어와 말투가 사용자의 경험에 큰 영향을 끼칩니다. 어린 나이의 경우 용어가 어려우면 사용 중 이탈하게 되므로 나이 대가 선호하는 표현 방식과 수준을 아는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다.
사용자 모두 이해할 수 있는 중간 지점을 찾아야 한다.
어른들도 단어 선택, 표현 법이 나이 대 별로 다르므로 경제 지식이 낮은 사람과 높은 사람의 중간 단계를 찾아 적절한 단어 선택을 조사하는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다.




