
Google play는 음악, 동영상, 책, 안드로이드 응용 프로그램, 게임을 포함한 온라인 스토어와 클라우드 미디어 플레이어를 아우르는 구글의 디지털 콘텐츠 서비스입니다.
Desk Research, User Research, User Interview, Analysis, UX/UI Design, Prototyping, Usability Testing
사용자는 주로 앱을 탐색한 후 원하는 앱을 다운로드 받는 것과 리뷰를 보기 위해 구글 플레이에 들어옵니다. 이 과정에서 불편함을 겪는다면 탐색 과정 중 이탈할 수 있으므로 탐색을 더 쉽게하는 것이 중요합니다.


아무 내비게이션에서 검색해도 카테고리 변경을 통해 원하는 앱에 쉽게 도달할 수 있습니다.
검색 과정에 키즈 카테고리 삽입하였습니다.
리뷰 보기



도움이 되는 리뷰 순에서 가장 많은 수를 받은 대로 정렬하여 주 사용자들의 의견을 파악 할 수 있습니다.
리뷰 탐색 개선
크기를 키우고 분류를 넣어 웹사이트에서도 리뷰를 탐색하기 쉽도록 했습니다.
유니버설리즘



언어 설정을 통한 언어 지원 서비스를 확인할 수 있습니다.



몇몇 사용자들은 외국어 리뷰를 이해하지 못할 수 있습니다.
번역기 기능을 통한 외국어 리뷰를 이해할 수 있습니다.
RESERACH PROBLEM SPACE
DESK RESEARCH
COMPETITORS ANALYSIS - SWOT, Feature Comparison
앱 스토어의 다양한 기능이 꼭 긍정적인 사용자 경험을 주는 것이 아닙니다. 다양한 기능이 더 적은 애플의 The App Store가 더 긍정적인 평가(심미성, 보안 문제 등)를 받았습니다.
구글 플레이의 경우 다른 경쟁사의 IA와 비교했을 때 검색 과정 안에서 내비게이션 이동이 불가능해 이동 수가 많아져 검색 과정이 더 복잡한 것을 알 수 있습니다.
어떤 사용자들은 웹 사이트를 이용하는데 불편함을 느낍니다.
웹에서 구글 플레이를 사용해본 적 있는 사용자 중 19.4%가 만족하지 못했고, 만족하지 못하는 가장 큰 이유는 “앱에 맞춰진 UI’, “보기 불편” “정렬과 탐색 불편” 등이 있었습니다.
웹에서 리뷰를 찾아본 적 있는 사람 중 해당 기능에 만족하지 못하는 사용자 11.5%는 “해당 앱 신뢰도 (36.4%)”, “필터링 기능 부재 (36.4%)”, “보기 불편한 디자인 (27.3%)”를 불편한 이유로 뽑았습니다.
어떤 사용자들은 웹 사이트를 이용하는데 불편함을 느낍니다.
Empathy Map
중복되는 내용을 하나로 통일하고, 웹과 앱 모두 사용하는 사용자가 혼동없이 사용할 수 있도록 한다.
상세 검색 불가능한 부분, 내비게이션을 다시 선택해야하는 부분을 개선한다.
웹 사이트에서 리뷰를 보기 힘들고 필터링이 안되는 불편한 부분을 개선한다.
어린이와 그 부모 사용자를 위해 성인물 등 자극적인 부분에 노출되지 않는 과정을 만든다.
다양한 국적의 언어를 사용하는 사용자가 많으므로, 언어 문제 등에서 소통이 안되는 부분을 막는다.
HMW
USER STORY
Prioritization Matrix
CRAZY 8’s - SKETCH
Wireframe
많은 고민이 들어 낮은 충실도의 와이어프레임, 중간 충실도 등 여러개의 와이어프레임을 만들었습니다.
THE FINAL PRODUCT
여러번 이동 없이 검색
아무데서나 검색하고 원하는 카테고리에 도달하기
아무 내비게이션에서 검색해도 카테고리 변경을 통해 원하는 앱에 쉽게 도달할 수 있습니다.
검색 과정에서 키즈 카테고리 삽입하였습니다.
윤리적인 면에서 보호
아이들의 안전한 앱 탐색을 위한 키즈 카테고리
인기 있는 앱 순위와 카테고리 별 분류를 참고하여 더 탐색하기 쉽도록 했습니다.
방대한 컨텐츠 속에서 위험하고 선정적인 컨텐츠로부터 아이들을 보호하기 위한 장치입니다.
리뷰 보기
도움이 되는 리뷰와 공감한 사람들 수 확인하기
도움이 되는 리뷰 순에서 가장 많은 수를 받은 대로 정렬하여 주 사용자들의 의견을 파악 할 수 있습니다.
유니버설리즘
앱 다운 전 언어 지원하는지 확인하기
언어 설정을 통한 언어 지원 서비스 확인할 수 있습니다.
유니버설리즘
외국어 리뷰 읽기
번역기 기능을 통한 외국어 리뷰를 이해할 수 있습니다.
리뷰 탐색 개선
웹사이트에서도 리뷰 탐색 쉽게 하기
크기를 키우고 분류를 넣어 웹사이트에서도 리뷰를 탐색하기 쉽도록 했습니다.
Usability Tests
참가자들은 전반적으로는 기존 디자인과 새로운 디자인에 있어서 크게 차이점을 느끼지 못했으나, 수정한 부분에서 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다.
피드백을 통해 디자인의 문제점을 발견하여 수정했습니다.
Border가 진해서 컨텐츠 보다는 Border에 더 집중된다는 의견이 있었음
연하게 변경함
“유용했나요? -> 도움되는 순”은 연결이 안된다는 의견이 있었음
유용한 순으로 용어 변경
UX가 문제가 된다고 생각했었는데, 다시 사용해보니 기술적인 문제점으로 드러난 부분이 있었습니다. 좀 더 각별히 신경써 다른 지인 휴대폰에서는 어떻게 나오는지 확인했더라면 좋았을 것 같습니다.
인터뷰 참가자들은 앱을 호의적으로 평가하려는 성향이 있는데, 개인 프로젝트여서 그나마 객관적으로 평가할 수 있는 표정 등 비언어적인 표현을 분석하기 어려웠습니다. 그래서 팀 프로젝트로 사용성 테스트를 진행하는 이유를 알게 되었습니다.
전체적인 부분이 아니라 세세한 부분만 한 점이 큰 임팩트가 없었던 것 같습니다. 기존 앱에서 사용성 테스트를 진행해 다시 전체적인 부분의 문제점을 찾는다면 더 좋을 것 같습니다.





























